FORTOVED
Начало » Фортификация (Fortification) » Общие вопросы по фортификации » Создание реалистичной тактической игры (варгейма) (Прошу вашего совета, так как появилось желание создать стратегическую игру с привлечением программы Excel)
Создание реалистичной тактической игры (варгейма) [сообщение #58315] ср, 24 октября 2018 20:33 Переход к следующему сообщения
Максим
Сообщений: 2
Зарегистрирован: мая 2010
Географическое положение: Петербург
Приветствую всех участников форума!
Общался со многими людьми-все еще в процессе мозгового штурма.

Неоднократно знакомился с различными настольными варгеймами, посвященными различным эпохам и битвам. В связи с этим задался целью попробовать создать тактико-техническую игру.

В чем суть? Взялся кроить это все сперва в программе excel для удобства расчетов.
Имеется поле, разделенное квадратной сеткой. Каждая ячейка имеет масштаб (например, 100 на 100 метров) - и в ней располагаются какие-либо укрепления и сооружения. К примеру, в клетке D10-стоит полукапонир и он может вести огонь на левый фланг.
Случилась заминка-не ясно, как воспроизвести, к примеру, хотя бы 1 участок протяженной обороны. А Если взять ФРАГМЕНТ оборонительной линии-то невозможно показать, что она огнем поддерживается с соседних Укреплений-все равно придется рисовать и их тоже.
И вот у меня огромная просьба к Вашим Светлым головам высказать мысли:
1) какой масштаб одной квадратной клетки выбрать?
2) как определять сектор обстрела амбразуры?

Мои предположения такие-
1) масштаб клетки взяли 100 на 100 метров-в ней разместили несколько объектов-и посчитали, что успешное попадание поразило один из них (ДОТ). Как тогда рассчитать, что ударная волна поразила и ДЗОТ, стоящий недалеко от ДОТа? Если взять клетку 1 на 1 метр, то получится гигантское поле.
2) чтобы определять, какие территории попадут под обстрел амбразуры, мы у каждой клеточки пишем, с каких клеток и каким оружием она может быть атакована, но тогда, имея фронт 30 на 30 километров-нам надо будет описать 900 клеток ! Но и тогда у нас будет недостоверное описание-ведь мы забудем о тех объектах, которые стоят слева и справа от показанного нами участка (к примеру, километрах в 7 левее-батарея)

Никогда не видел ни у кого подобного рода проектов, потому очень хочется, чтобы вы хотя бы высказали свои мысли. Изучение истории в такой игровой форме-великолепный способ увековечить историю.
Всем заранее Огромное спасибо, если откликнитесь и выскажитесь.

С огромным уважением!
Re: Создание реалистичной тактической игры (варгейма) [сообщение #58316 является ответом на сообщение #58315] чт, 25 октября 2018 16:08 Переход к предыдущему сообщения
Максим
Сообщений: 2
Зарегистрирован: мая 2010
Географическое положение: Петербург
После проведенного мозгового штурма и анализа остро стоит следующая проблема:
При выбранном масштабе клетки 100 на 100 метров и размещенных в ней сооружениях, можно представить участок обороны. Но как тогда показать, что он простреливается с соседних клеток?
Вот, чтобы нагляднее было, я упростил пример-В секторе 2 капонир, который прикрывает ДОТ из сектора 1. Как в секторе 1 показать, что он простреливается из сектора 2? Стрелку рисовать не хочется, так как в самой игре не хочу загромождать поле стрелками-при стрельбе с помощью линейки, приложенной к капониру можно определить до какой клетки он достанет (к примеру, на 20 клеток влево) Но ведь линейку не положишь сразу на 2 сектора-в эл виде это невозможно (проще говоря-есть лимит клеток на 1 сектор). Хочется найти выход.


[Обновления: чт, 25 октября 2018 16:22]

Известить модератора

Предыдущая тема: Пороховой погреб на Ржевском полигоне
Следующая тема: Долговременная фортификация при маневренной войне
Переход к форуму:
  


Текущее время: пт мар #d 01:10:55 MSK 2024